31 iPhone simulables · 320 à 440 px · portrait et paysage

Simulateur iPhone en ligne : testez votre site sans appareil

L'extension reproduit dans votre navigateur le viewport CSS, la densité de pixel, le User-Agent et les gestes tactiles de 31 iPhone, de 320 à 440 px de large. Le tableau donne les mesures de chaque modèle, et chaque ligne renvoie à sa fiche complète.

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Installation gratuite en quelques secondes · ordinateur uniquement

Un iPhone affichant un site en version mobile dans le simulateur Mobile FIRST, avec la barre de navigation de Safari iOS

Pourquoi tester votre site sur iPhone ?

11 largeurs CSS dans une seule gamme

Les 31 iPhone du simulateur se répartissent sur 11 largeurs différentes, de 320 à 440 px. Valider celui que vous avez sous la main ne dit donc rien des 10 autres : c'est d'un modèle à l'autre, et non d'une marque à l'autre, que la mise en page casse.

Densité de 2x ou 3x

Selon la génération, chaque pixel CSS est rendu par 2 ou 3 pixels physiques : 11 modèles en 2x, 30 en 3x. Une image nette sur les premiers apparaît floue sur les seconds si vous ne servez pas de version haute résolution.

Portrait et paysage

Basculé en paysage, un iPhone récent atteint 956 px de large et déclenche les points de rupture que vous réserviez aux tablettes. C'est l'orientation la moins testée, et celle où les en-têtes fixes mangent la moitié de l'écran.

Comment simuler un iPhone en trois étapes

Aucun Mac, aucun compte, aucun téléchargement d'image système : le simulateur s'applique à l'onglet ouvert.

  1. 01 Installez l'extension Sur Chrome, Firefox ou Edge, depuis le store officiel. Gratuite, sans compte à créer.
  2. 02 Choisissez un iPhone dans la liste Les 31 modèles sont classés par génération, du plus récent au plus ancien. Le site se recharge au viewport et au User-Agent du modèle choisi.
  3. 03 Comparez les générations, capturez Affichez deux iPhone côte à côte pour voir où la mise en page casse, basculez en paysage, exportez une capture détourée ou une vidéo.

Les 31 iPhone du simulateur

31 modèles · 2012 → 2025

11 largeurs CSS distinctes couvrent toute la sélection : 320, 360, 375, 390, 393, 402, 414, 420, 428, 430 et 440 px. Plusieurs modèles partagent la même : valider l'un d'eux suffit à valider les autres, et le tableau permet de voir lesquels.

Viewport CSS, densité de pixel, résolution et diagonale des iPhone simulables
Modèle Viewport CSS Densité Résolution dalle Diagonale Année
Apple iPhone 17 402 × 874 3x 1206 × 2622 6,3" 2025
Apple iPhone 17 PRO 402 × 873 3x 1206 × 2622 6,3" 2025
Apple iPhone 17 PRO MAX 440 × 956 3x 1320 × 2868 6,9" 2025
Apple iPhone Air 420 × 912 3x 1260 × 2736 6,5" 2025
Apple iPhone 16 393 × 852 3x 1179 × 2556 6,1" 2024
Apple iPhone 16 Plus 430 × 932 3x 1290 × 2796 6,7" 2024
Apple iPhone 16 PRO MAX 440 × 956 3x 1320 × 2868 6,7" 2024
Apple iPhone 15 393 × 852 3x 1179 × 2556 6,1" 2023
Apple iPhone 15 Plus 430 × 932 3x 1290 × 2796 6,7" 2023
Apple iPhone 15 PRO 393 × 852 3x 1179 × 2556 6,1" 2023
Apple iPhone 15 PRO MAX 430 × 932 3x 1290 × 2796 6,7" 2023
Apple iPhone 14 390 × 844 3x 1170 × 2532 6,1" 2022
Apple iPhone 14 Plus 428 × 926 3x 1284 × 2778 6,7" 2022
Apple iPhone 14 PRO 390 × 844 3x 1179 × 2556 6,1" 2022
Apple iPhone 14 PRO MAX 428 × 928 3x 1290 × 2796 6,7" 2022
Apple iPhone 13 390 × 844 3x 1170 × 2532 6,1" 2021
Apple iPhone 13 Mini 375 × 812 3x 1080 × 2340 5,4" 2021
Apple iPhone 13 PRO 390 × 844 3x 1170 × 2532 6,1" 2021
Apple iPhone 13 PRO MAX 428 × 926 3x 1284 × 2778 6,7" 2021
Apple iPhone 12 390 × 844 3x 1170 × 2532 6,1" 2020
Apple iPhone 12 Mini 360 × 780 3x 1080 × 2340 5,4" 2020
Apple iPhone 12 Pro 390 × 844 3x 1170 × 2532 6,1" 2020
Apple iPhone 12 Pro Max 428 × 926 3x 1284 × 2778 6,7" 2020
Apple iPhone SE 375 × 667 2x 750 × 1334 4,7" 2020
Apple iPhone 11 414 × 896 2x 828 × 1792 6,1" 2019
Apple iPhone 11 Pro 375 × 812 3x 1125 × 2436 5,8" 2019
Apple iPhone 11 Pro Max 414 × 896 3x 1242 × 2688 6,5" 2019
Apple iPhone SE 320 × 568 2x 640 × 1136 4" 2018
Apple iPhone X 375 × 812 3x 1125 × 2436 5,8" 2018
Apple iPhone XR 414 × 896 2x 828 × 1792 6,1" 2018
Apple iPhone 5 320 × 568 2x 640 × 1136 4" 2012

Quelles largeurs d'iPhone tester en priorité

Les largeurs les plus représentées de la gamme sont 375, 390 et 428 px. Les vérifier en premier couvre 14 des 31 modèles du tableau : c'est sur elles que doivent tomber vos premiers points de rupture, avant d'en ajouter.

Descendez jusqu'à 320 px pour couvrir la gamme entière, y compris Apple iPhone 5 : une mise en page qui tient à cette largeur tient sur tous les iPhone en circulation. Les modèles récents montent à 440 px, soit un écart de 120 px entre les deux extrêmes.

Sur les modèles à encoche ou à Dynamic Island, la zone utile ne commence pas au bord de l'écran. Déclarez viewport-fit=cover puis réservez la marge avec les variables env(safe-area-inset-top) et env(safe-area-inset-bottom) : sans elles, une barre fixe en bas de page passe sous la barre d'accueil du système.

Attention à la hauteur sous Safari iOS : les barres d'interface réduisent la zone visible et se rétractent au défilement. Une hauteur en 100vh déborde donc du premier écran ; les unités svh et dvh donnent la valeur réellement affichée.

Simulateur iPhone, simulateur Xcode ou DevTools ?

Le simulateur de Xcode fait tourner un vrai iOS et un vrai Safari : c'est le seul moyen de reproduire un bogue de moteur de rendu WebKit. Il demande un Mac, plusieurs gigaoctets de téléchargement et il ne s'ouvre pas au milieu d'une session d'intégration.

Le mode responsive des DevTools redimensionne la fenêtre du navigateur et change le User-Agent. C'est un outil d'inspection : pas de cadre d'appareil, pas de gestes tactiles réalistes, un seul écran à la fois, et rien à montrer à un client.

Mobile FIRST se place entre les deux. Il reproduit le viewport, la densité, le User-Agent et les événements tactiles de 31 iPhone dans le navigateur que vous avez déjà ouvert, sur Windows, macOS ou Linux, et affiche plusieurs modèles côte à côte. Le moteur de rendu reste celui de votre navigateur : pour valider un comportement propre à WebKit, un appareil réel ou le simulateur d'Apple restent nécessaires.

Testez votre site sur 31 iPhone, sans en acheter un seul

Les tableaux donnent les mesures. L'extension affiche votre site au viewport exact du modèle, avec sa densité, son User-Agent et la bascule portrait ou paysage.

  • 31 iPhone prêts à l'emploi, de l'iPhone 5 aux sorties de l'année
  • Viewport, densité de pixel et User-Agent iOS réels
  • Deux générations côte à côte pour repérer les régressions
  • Fonctionne sur localhost et en préproduction

Gratuit · 4,9/5 sur 5 100 avis
1 500 000+ utilisateurs

Questions fréquentes

Quel est le viewport CSS d'un iPhone ?

Il dépend du modèle et va de 320 à 440 px de large sur les 31 iPhone du simulateur. La valeur la plus courante est 390 px, partagée par 6 modèles. C'est cette largeur en pixels CSS, et non la résolution de la dalle, que lisent vos media queries.

Le simulateur utilise-t-il vraiment Safari ?

Non, et c'est important de le savoir : il reproduit le viewport, la densité de pixel, le User-Agent et les gestes tactiles de l'iPhone dans le moteur de votre navigateur. Cela couvre la mise en page, les points de rupture et le comportement tactile. Pour un bogue propre au moteur WebKit, il faut un appareil réel ou le simulateur de Xcode.

Peut-on simuler un iPhone sans avoir de Mac ?

Oui. L'extension s'installe sur Chrome, Firefox et Edge, sous Windows, macOS et Linux. Contrairement au simulateur de Xcode, elle ne demande ni matériel Apple ni téléchargement d'image système.

Combien d'iPhone sont disponibles dans l'extension ?

31 modèles préconfigurés, du plus récent au plus ancien, mis à jour à chaque sortie. Les 10 autres iPhone du catalogue ont chacun leur fiche technique sur le site : reportez-en la largeur et la densité dans un appareil personnalisé pour les retrouver dans la liste.

Quel User-Agent le simulateur annonce-t-il ?

Celui de l'appareil choisi, tel qu'il l'envoie réellement. Pour Apple iPhone 17 sous iOS 26.0, c'est : Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 26_0 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/26.0 Mobile/15E148 Safari/604.1. Les serveurs et les scripts de détection voient donc un iPhone, et non votre navigateur de bureau.

Comment tester l'encoche et la Dynamic Island ?

Le simulateur applique la marge de sécurité du modèle : une mise en page qui ignore env(safe-area-inset-bottom) laisse voir le problème comme sur l'appareil. Déclarez viewport-fit=cover dans la balise viewport pour que ces variables prennent une valeur.

Peut-on tester un site en localhost sur un iPhone simulé ?

Oui. L'extension s'applique à l'onglet courant quelle que soit l'URL : production, préproduction ou serveur local pendant le développement. C'est ce qui la distingue des simulateurs en ligne, qui ne voient pas votre machine.

Un iPhone manque dans la liste, que faire ?

Créez un appareil personnalisé avec la largeur, la hauteur et la densité de la fiche correspondante, puis sauvegardez-le : il rejoint la liste et se comporte comme les modèles préconfigurés.

iPhone, iPad, Safari et Xcode sont des marques d'Apple Inc. Mobile FIRST n'est ni affilié à Apple ni approuvé par Apple.