Viewport étroit
Avec seulement 320 pixels de large, l'Apple iPhone SE fait partie des formats les plus contraignants. C'est là que les tableaux débordent, que les titres se coupent mal et que les boutons deviennent trop petits.
Apple · iOS 14.0 · Smartphone · 2018
Toutes les caractéristiques d'affichage de l'Apple iPhone SE, smartphone Apple de 2018 : viewport CSS de 320 x 568 pixels, densité de 2x, media queries et test responsive en un clic.
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Avec seulement 320 pixels de large, l'Apple iPhone SE fait partie des formats les plus contraignants. C'est là que les tableaux débordent, que les titres se coupent mal et que les boutons deviennent trop petits.
Le matériel de l'Apple iPhone SE date de 2018. Son processeur rend visibles les animations coûteuses, les scripts trop lourds et les temps d'affichage que les appareils récents masquent.
Avec une densité de 2x, l'Apple iPhone SE donne le repère utile pour vérifier que vos images restent nettes sans servir des fichiers inutilement lourds.
C'est la résolution qui intéresse le plus les designers et les développeurs, car elle conditionne les breakpoints et la définition des media queries. En pratique, c'est la seule dont on parle dans une feuille de style.
La hauteur reste indicative : Safari, Chrome et les autres navigateurs mobiles réduisent la zone visible avec leur barre d'adresse, qui se replie au défilement.
Attention lors de l'analyse de vos statistiques : certains outils ne remontent que la résolution constructeur, jamais le viewport CSS présenté ici.
2
Le device pixel ratio de l'Apple iPhone SE est de 2.
Autrement dit, un carré de 1 pixel en CSS occupe 2 pixels sur la dalle. Une image exportée en taille réelle y paraîtra floue.
Cette résolution est celle du matériel. Elle explique la netteté de l'affichage, mais ce n'est jamais elle qu'il faut viser dans une media query.
326 pixels par pouce (ppi) · 4 pouces de diagonale, soit 10,2 cm
Cette chaîne est celle qu'envoie le navigateur de l'Apple iPhone SE. Elle est utile pour vos tests automatisés, la lecture de vos logs serveur et la détection côté serveur.
Chaîne User-Agent utilisée par l'Apple iPhone SE, utile pour vos tests automatisés et vos logs.
Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 14_0 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/14.0 Mobile/15E148 Safari/604.1Ces extraits sont générés à partir des caractéristiques exactes de l'Apple iPhone SE. Copiez-les directement dans votre feuille de style ou votre configuration.
Cible les écrans dont la largeur correspond à celle de l'Apple iPhone SE et aux modèles de même format.
@media only screen and (min-width: 320px) and (max-width: 567px) {
/* Apple iPhone SE */
}Sert les images haute résolution aux écrans d'au moins 2x.
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (min-resolution: 192dpi) {
/* Images et icônes haute densité */
}Ajoute un breakpoint nommé à la largeur exacte de l'Apple iPhone SE.
// tailwind.config.js
module.exports = {
theme: {
screens: {
'apple-iphone-se': '320px'
}
}
}Détecte le format et la densité côté client.
const isDeviceWidth = window.matchMedia('(min-width: 320px)').matches;
const isHighDensity = window.devicePixelRatio >= 2;Indispensable pour que l'Apple iPhone SE utilise son viewport CSS et non une largeur simulée de 980 pixels.
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">Mobile FIRST inclut l'Apple iPhone SE : votre page s'affiche dans un viewport de 320 x 568 pixels, avec le User-Agent du modèle, les événements tactiles et le comportement de défilement d'un vrai mobile.
C'est là que la différence avec le mode responsive de Chrome DevTools se voit : DevTools redimensionne une fenêtre, l'extension reproduit le navigateur du device et permet d'exporter des captures et des vidéos partageables.
Ces 3 appareils partagent exactement le viewport de 320 x 568 pixels et la densité de 2x de l'Apple iPhone SE. Leur rendu CSS est donc rigoureusement le même : ce que vous validez sur l'un est valable sur tous les autres.
Les formats voisins de l'Apple iPhone SE sont ceux à tester juste après, car ce sont eux qui révèlent les breakpoints mal placés.
| Modèle | Viewport CSS | Densité pixel | Résolution constructeur |
|---|---|---|---|
| Apple iPhone SE | 320 x 568 | 2x | 640 x 1136 |
| Apple iPhone 5 | 320 x 568 | 2x | 640 x 1136 |
| Apple iPhone 5c | 320 x 568 | 2x | 640 x 1136 |
| Samsung Galaxy J4 | 360 x 640 | 2x | 720 x 1280 |
| Samsung Galaxy J5 Prime | 360 x 640 | 2x | 720 x 1280 |
| Samsung Galaxy J5 | 360 x 640 | 2x | 720 x 1280 |
| Apple iPhone SE | 375 x 667 | 2x | 750 x 1334 |
Le viewport CSS de l'Apple iPhone SE mesure 320 pixels de large et 568 pixels de haut. C'est cette largeur qu'il faut utiliser pour définir vos media queries, pas la résolution constructeur.
Le device pixel ratio de l'Apple iPhone SE est de 2. Chaque pixel CSS est donc affiché par 2 pixels physiques, ce qui impose de fournir vos images en 2x pour qu'elles restent nettes.
La dalle de l'Apple iPhone SE affiche 640 x 1136 pixels physiques. C'est la valeur que remontent la plupart des outils d'analytics, alors que votre CSS travaille sur un viewport de 320 x 568 pixels.
Le User-Agent de l'Apple iPhone SE est : Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 14_0 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/14.0 Mobile/15E148 Safari/604.1
3 autres modèles partagent exactement le viewport de 320 x 568 pixels et la densité de 2x de l'Apple iPhone SE : Apple iPhone 5, Apple iPhone 5c, Apple iPhone 5s. Un rendu validé sur l'un est valable sur tous les autres.
Installez l'extension Mobile FIRST sur Chrome, Firefox ou Edge, puis sélectionnez l'Apple iPhone SE. Votre page s'affiche dans un viewport de 320 x 568 pixels avec le User-Agent mobile correspondant, en deux clics et gratuitement.
DevTools redimensionne la fenêtre et applique une émulation partielle. Mobile FIRST applique en plus le User-Agent de l'Apple iPhone SE, les événements tactiles, le comportement de scroll et l'apparence réelle de l'appareil, et permet de capturer des images et des vidéos directement exploitables.
Oui. L'extension fonctionne sur n'importe quelle URL ouverte dans votre navigateur, y compris localhost:3000, 127.0.0.1 ou un environnement de préproduction protégé par mot de passe.
Non. La simulation couvre l'immense majorité des besoins de développement pour un coût nul. Un test final sur appareil réel reste conseillé avant une mise en production critique, mais il n'est plus nécessaire à chaque itération.
Une media query sur la largeur exacte cible l'Apple iPhone SE : @media only screen and (min-width: 320px). Combinez-la avec la densité de pixel pour viser précisément ce modèle et ceux qui partagent son format.
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