Matériel plus ancien
Le matériel de l'Apple iPhone 6 date de 2014. Son processeur rend visibles les animations coûteuses, les scripts trop lourds et les temps d'affichage que les appareils récents masquent.
Apple · iOS 8 · Smartphone · 2014
Toutes les caractéristiques d'affichage de l'Apple iPhone 6, smartphone Apple de 2014 : viewport CSS de 375 x 667 pixels, densité de 2x, media queries et test responsive en un clic.
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4,9/5 sur 5 100 avis · 1 000 000 utilisateurs · gratuit
Le matériel de l'Apple iPhone 6 date de 2014. Son processeur rend visibles les animations coûteuses, les scripts trop lourds et les temps d'affichage que les appareils récents masquent.
Avec une densité de 2x, l'Apple iPhone 6 donne le repère utile pour vérifier que vos images restent nettes sans servir des fichiers inutilement lourds.
Le viewport de 375 x 667 pixels de l'Apple iPhone 6 correspond rarement aux breakpoints ronds des frameworks. C'est justement entre ces valeurs que les mises en page cassent.
C'est la résolution qui intéresse le plus les designers et les développeurs, car elle conditionne les breakpoints et la définition des media queries. En pratique, c'est la seule dont on parle dans une feuille de style.
La hauteur reste indicative : Safari, Chrome et les autres navigateurs mobiles réduisent la zone visible avec leur barre d'adresse, qui se replie au défilement.
Attention lors de l'analyse de vos statistiques : certains outils ne remontent que la résolution constructeur, jamais le viewport CSS présenté ici.
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Le device pixel ratio de l'Apple iPhone 6 est de 2.
Autrement dit, un carré de 1 pixel en CSS occupe 2 pixels sur la dalle. Une image exportée en taille réelle y paraîtra floue.
Cette résolution est celle du matériel. Elle explique la netteté de l'affichage, mais ce n'est jamais elle qu'il faut viser dans une media query.
326 pixels par pouce (ppi) · 4,7 pouces de diagonale, soit 11,9 cm
Ces extraits sont générés à partir des caractéristiques exactes de l'Apple iPhone 6. Copiez-les directement dans votre feuille de style ou votre configuration.
Cible les écrans dont la largeur correspond à celle de l'Apple iPhone 6 et aux modèles de même format.
@media only screen and (min-width: 375px) and (max-width: 666px) {
/* Apple iPhone 6 */
}Sert les images haute résolution aux écrans d'au moins 2x.
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (min-resolution: 192dpi) {
/* Images et icônes haute densité */
}Ajoute un breakpoint nommé à la largeur exacte de l'Apple iPhone 6.
// tailwind.config.js
module.exports = {
theme: {
screens: {
'apple-iphone-6': '375px'
}
}
}Détecte le format et la densité côté client.
const isDeviceWidth = window.matchMedia('(min-width: 375px)').matches;
const isHighDensity = window.devicePixelRatio >= 2;Indispensable pour que l'Apple iPhone 6 utilise son viewport CSS et non une largeur simulée de 980 pixels.
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">Mobile FIRST n'intègre pas encore l'Apple iPhone 6, mais un modèle au format identique y figure. Vous pouvez donc déjà valider vos breakpoints et votre densité d'affichage.
C'est là que la différence avec le mode responsive de Chrome DevTools se voit : DevTools redimensionne une fenêtre, l'extension reproduit le navigateur du device et permet d'exporter des captures et des vidéos partageables.
Ces 4 appareils partagent exactement le viewport de 375 x 667 pixels et la densité de 2x de l'Apple iPhone 6. Leur rendu CSS est donc rigoureusement le même : ce que vous validez sur l'un est valable sur tous les autres.
Les formats voisins de l'Apple iPhone 6 sont ceux à tester juste après, car ce sont eux qui révèlent les breakpoints mal placés.
| Modèle | Viewport CSS | Densité pixel | Résolution constructeur |
|---|---|---|---|
| Apple iPhone 6 | 375 x 667 | 2x | 750 x 1334 |
| Apple iPhone 5 | 320 x 568 | 2x | 640 x 1136 |
| Samsung Galaxy J5 | 360 x 640 | 2x | 720 x 1280 |
| Samsung Galaxy J7 | 360 x 640 | 2x | 720 x 1280 |
| Apple iPhone SE | 375 x 667 | 2x | 750 x 1334 |
| Apple iPhone 6s | 375 x 667 | 2x | 750 x 1334 |
| Samsung Galaxy A12 | 360 x 800 | 2x | 720 x 1600 |
Le viewport CSS de l'Apple iPhone 6 mesure 375 pixels de large et 667 pixels de haut. C'est cette largeur qu'il faut utiliser pour définir vos media queries, pas la résolution constructeur.
Le device pixel ratio de l'Apple iPhone 6 est de 2. Chaque pixel CSS est donc affiché par 2 pixels physiques, ce qui impose de fournir vos images en 2x pour qu'elles restent nettes.
La dalle de l'Apple iPhone 6 affiche 750 x 1334 pixels physiques. C'est la valeur que remontent la plupart des outils d'analytics, alors que votre CSS travaille sur un viewport de 375 x 667 pixels.
4 autres modèles partagent exactement le viewport de 375 x 667 pixels et la densité de 2x de l'Apple iPhone 6 : Apple iPhone 6s, Apple iPhone 7, Apple iPhone 8, Apple iPhone SE. Un rendu validé sur l'un est valable sur tous les autres.
Installez l'extension Mobile FIRST sur Chrome, Firefox ou Edge, puis sélectionnez l'Apple iPhone 6. Votre page s'affiche dans un viewport de 375 x 667 pixels avec le User-Agent mobile correspondant, en deux clics et gratuitement.
DevTools redimensionne la fenêtre et applique une émulation partielle. Mobile FIRST applique en plus le User-Agent de l'Apple iPhone 6, les événements tactiles, le comportement de scroll et l'apparence réelle de l'appareil, et permet de capturer des images et des vidéos directement exploitables.
Oui. L'extension fonctionne sur n'importe quelle URL ouverte dans votre navigateur, y compris localhost:3000, 127.0.0.1 ou un environnement de préproduction protégé par mot de passe.
Non. La simulation couvre l'immense majorité des besoins de développement pour un coût nul. Un test final sur appareil réel reste conseillé avant une mise en production critique, mais il n'est plus nécessaire à chaque itération.
Une media query sur la largeur exacte cible l'Apple iPhone 6 : @media only screen and (min-width: 375px). Combinez-la avec la densité de pixel pour viser précisément ce modèle et ceux qui partagent son format.
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